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全ミッション共通の攻略初級最初は電気 すべての道路はまちに通ず 見習い助手を一人前にせよ こわしちゃえ! スポーツ選手のまち 学園のまちを目指せ 地球にやさしいまち フルール 中級巨大なまちを目指せ 愛される市長 観光のまちを目指せ 大空に近いまち 商業のまちを目指せ 工業のまちを目指せ 音楽の都 光あふれるまち 上級高級住宅地 金もうけ こんらんした交通を整びせよ 世界で一番安全なまち 世界いちの長じゅのまち ワンマン市長 クリーンなまちを目指せ 超上級国際スポーツ大会開さい地 鉄道のまち 水の都 税金のないまち 災害からふっこうしろ 科学のチカラ クリエイター コメント 全ミッション共通の攻略 ミッションは、都市が抱える問題を解決するミッションクリア型のモードです。このモードにおいては全ての施設と条例が解除されているため、フリープレイとは異なった攻略が可能となっています。以下、ミッションモードにおける「資金の調達」「区画配置」「お手軽なクリア条件」について解説します。 ◆資金の調達 ミッションモードにおいては、開発資金に困ることがありません。なぜなら、このモードにおける開発資金は軍事基地(毎月の収入+$500)を建設する事によって、いくらでも調達できるからです。したがって、ミッション開始時に軍事基地を必要な個数建設してしまうことが、スピード攻略の鍵となります。 ◆区画配置 一部のミッションにおいては、効率的な区画配置が要求されます。なぜなら、一部のミッションにおけるクリア条件は、小さな開発スペースの中に多くの人口を要求するからです。(区画配置と人口密度の関係は、地区パネルで解説しています。) ミッションモードにおける区画配置は、3×3の建物を目標にするのが効率的です。と言うのは、ミッションのクリアに必要な人口の範囲(5万~20万人)において、4×4の建物はほとんど建設されないからです。したがって、ミッションでは以下のような配置を行うのが良いでしょう。 ■…低密度 ■…中密度 大きな公園or花壇 上図(9×9)を道路で四角く囲んだものを1セットとし、これを繰り返します。商・工業も同様の配置でかまいません。 ◆お手軽なクリア条件 以下に示すクリア条件は、見た目より簡単に達成可能です。 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 「健康レベルを○○以上にする」 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 道路の平均利用率は、誰も使わない場所に道路を伸ばすことによって下げることができます。つまり、平均利用率(交通量÷道路の総容量)の分子を減らすより、分母を増やす方が簡単だと言うことです。 また、もうひとつの方法として、全ての道路を撤去してしまうことにより、平均利用率を0%に下げることも可能です。ただし、この方法を使う時点において、既にその他の条件をクリアしていないと酷い事になるでしょう。 「健康レベルを○○以上にする」 健康レベルは、医療施設を大量に建設することによってハイペースに上昇させることができます。建設量の目安は、医療施設の利用率がおよそ25%以下になるぐらいがよいでしょう。 この方法を使う場合に懸念されるのが医療部門の莫大な支出ですが、この支出は予算シートにおいて0%にしてしまってかまいません。その結果として医療施設にストライキが発生しても、条例(無料診療、応急手当の講習会)を施行さえしていれば、健康レベルは上昇を続けるからです。 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 この条件は、マップの○○%を商業(or工業)地区によって塗りつぶせば直ちに達成できます。この条件における「商業(or工業)地区」が意味するのは、地区の建物ではなく、地区そのものだからです。 ▲トップへ 初級 最初は電気 クリア条件 人口2500人以上 全ての建物に電気をいきとどかせる どこかに発電所を立て、全ての地区を電線で結ぶと、しばらくすれば人口2500人以上になります。 すべての道路はまちに通ず クリア条件 人口10000人以上 道路を伸ばし、最初に囲まれている住宅地、商業地、工業地の中を埋めればしばらくすると10000人以上に達します。 見習い助手を一人前にせよ クリア条件 助手のレベルを3以上にする 人口を20000人以上にする 助手に未開拓エリアを任せ、任せたエリアがだいぶ埋まってきたらまた別の未開拓エリアを任せる、というのを繰り返します。 こわしちゃえ! クリア条件 すべての建物をガレキにする 壊しまくってください。 スポーツ選手のまち クリア条件 全ての種類のスポーツ施設を建てる 運動場($500)、バスケットボールコート($500)、テニスコート($500)、サッカー場($2500)、ソフトボール場($2500)、スタジアム($5000)を建てるとプロスポーツ選手が生まれクリアとなります。費用が全部で11500必要です。 学園のまちを目指せ クリア条件 全ての種類の学校を建てる 教育レベルを55以上にする 小高大学を建て、しばらく様子を見ます。 地球にやさしいまち クリア条件 人口を50,000人以上にする エネルギー焼却炉($15,000)、リサイクルセンター($6,000)を建てる 道路の平均利用率を50%以下にする(虫眼鏡モードで見られる道路の利用率平均) 人口に加え、指定施設の建設や道路利用率の減少が要求されるミッションです。このミッションにおいて人口を増やすには、そもそも水の供給不足や犯罪を解決する必要があります。指定施設の建設や道路利用率の減少に取り組むのは、その後で構いません。 水の供給はじめに、水の供給を行います。水は、電気や道路の次に重要な発展要素です。にも関わらず、このマップは、ポンプ場や水道管の不備により水不足が深刻となっています。したがって、ポンプ場は8個ほど増設し、水道管は全ての地区に水が行き渡るよう配備していきましょう。水の供給状態は、以降の作業においても度々チェックするようにして下さい。 犯罪の抑制次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。 空き地を開発続いて、人口50,000人を目指すべく空き地を開発していきます。空き地に向かって既存の線路を延ばし、駅を建設したら、その周りを需要のある地区によって開発していきます。ここではもちろん、線路だけでなく水道管を伸ばすのも忘れないでください。 指定施設を建設人口が50,000人に達したら、クリア条件の指定施設(エネルギー焼却炉&リサイクルセンター)を建設してしまいましょう。建設位置は、地区やポンプ場から10マス以上離れていればどこでも良いのですが、埋立地区の付近が適当でしょう。 道路の平均利用率を下げる1~4まで行ってもクリアにならない場合は、最後の仕上げに道路の平均利用率を下げる必要があります。平均利用率を下げるには、誰も利用しなさそうな土地に向かって延々と道路を延ばすだけでOKです。 道路の平均利用率が50%まで下がり次第、クリアとなります。 フルール クリア条件 小さな花壇を30個以上建てる 大きな花壇を15個以上建てる まちがヨ-ロッパの状態で1年経過させる 花壇とヒーロービルディングを建設するだけのミッションです。ただし、街をヨーロッパ状態にするには、たくさんのヒーロービルディングが必要となります。 花壇の建設小さな花壇を30個、大きな花壇を15個、それぞれ建設していきます。この作業において、花壇の建設位置はどこでもOKです。 ヒーロービルディングの建設次に、街をヨーロッパの状態にすべく、ヒーロービルディングを街全体に建設していきます。ここで言う「ヨーロッパの状態」とは、地区全体がヨーロッパのヒーローエフェクトを受けた状態のことを意味します。したがって、地区全体がヒーローエフェクトの範囲内に入るように、大量のヒーロービルディングを建設していく必要があります。(ここにおいて、ヒーロービルディングは、どれを選択してもOKです。)街がヨーロッパの状態になったことを確認するには、調査ツールの「街の声」を使ってヒーロービルディングを調査すると良いでしょう。その時点において街がヨーロッパ状態になっていれば、喜ぶ住民の声を聞くことができます。 1~2を行った後、1年経過させればクリアとなります。 中級 巨大なまちを目指せ クリア条件 人口を20万人以上にする 土地の95%が既に開発し尽くされたマップにおいて、人口を初期値の16万人から20万人まで増やさなければならないミッションです。そのためには、人口の伸びを制限している原因(①水の供給が不十分、②犯罪発生率が高い、③住商工のバランスが悪い、④区画配置が非効率)をそれぞれ解決する必要があります。 水の供給はじめに、水の供給を十分にすべく水道施設を増設していきます。と言うのも、開始時における水の供給状態では、ポンプ場の数が不足している上に、水道管の配備が中途半端だからです。そこで、ポンプ場は10個ほど増設し、水道管は全区域に水が行き渡るように配備していきましょう。ここにおいて、全てのポンプ場を水道管で接続しておくと、水資源を効率よく分配できます。ポンプ場の使用率は、以降の作業中においても、たびたび確認するようにしてください。 犯罪発生率を下げる次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。ここにおいて、警察署を建てるのに邪魔な建物は、撤去してしまって構いません。 住商工のバランスを是正するさらに、住商工のバランスを正すべく大規模な再開発を行っていきます。と言うのも、開始時におけるこのマップでは、工業地区がマップ四辺を占拠しており、住宅/商業地区に比べて明らかに多すぎるからです。これらの工業地区は、マップの二辺程度に固めてしまい、開いたスペースに住宅/商業地区を設置していきましょう。その際において、住商工それぞれの区画配置は、もちろん効率の良いもの(先述)にしておいて下さい。これ以降も、住商工のバランスは、RCIメーターを見ながら微調整を行ってください。 区画配置を直す最後のダメ押しに、既存の区画配置を効率的なものに直します(先述)。非効率な区画配置を見つけるには、データマップの「地区」を利用すると良いでしょう。この作業はチマチマ行う必要はなく、道路に囲まれた一単位ごとにガンガン撤去~再開発してしまって構いません。 人口が20万人を超え次第、クリアとなります。 ★クリアボーナス:未開惑星観測センター 愛される市長 クリア条件 人口を50,000人以上にする 支持率が80以上を1年続ける 市長の像を建てる このマップは、以下の原因により人口と支持率が停滞しています。 ・区画配置が非効率 ・公共サービスが不十分 ・ガス発電所がマップ中央で汚染を出している 収入の確保これから大規模な再開発を行うための準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきます。軍事基地は周囲12マスを汚染しますので、マップの隅に建設するのが良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画配置を直す次に、区画配置を直していきます。開始時のような非効率な区画配置では、小マップの中で5万人の人口を達成することが難しいからです。特に住宅と工場が混在している部分は、道路も含め全て撤去してしまい、効率的な区画配置(先述)に再開発します。その際、工場は全てマップ端に移転させ、住宅地区と鉄道で繋ぐとよいでしょう。最終的には、水場を平坦化して区画を増やす必要も出てきます。 公共サービスの充実このマップでは、公共サービスの不十分(特に水道、ゴミ処理、警察)が発展の停滞要因となっているため、これを是正します。水道は、開始時において水道管の配備が不完全な上に、ポンプ場が不足してますので、最初に対応してください。ゴミ処理は、開始時の埋立地が埋まり次第、マップ隅にエネルギー焼却炉の建設をお薦めします(汚染が少なく効率的です)。警察は、データマップ(犯罪発生率)を見ながら増設していきましょう。 発電所を移すマップ中央のガス発電所は、最終的に撤去した方がよいでしょう。ガス発電所の汚染率でも、地区の発展には致命的だからです。その代替は、やはり大気汚染のない発電所が適当です。 1~4まで行えば、人口と支持率の条件は十分クリアできるでしょう。もちろん、市長の像を建てるのも忘れずにお願いします。 観光のまちを目指せ クリア条件 マップ上の工業地区を10%以下にする コンベンションセンター(7000)、オペラハウス(5000)、空港(5000)、マリーナ(2500)を建てる⇒計19500 費用19500を溜める必要があるので予算シートで工業税の課税率を上げ、しばらく様子を見る。資金がたまれば上記施設を建てるとクリアとなります。 ★クリアボーナス:見張り台の危岩 大空に近いまち クリア条件 すべての乗り物ミッションを発生させる 乗り物ミッションを1つ以上クリアする このマップで行うべき事は、「乗り物ミッションの発生に必要な施設の建設」と、「発生した乗り物ミッションの消化」、この二つだけです。その他、都市の開発や撤去は不要です。 乗り物ミッションの発生に必要な施設を建設するはじめに、全ての乗り物ミッションを発生させるべく、必要な施設を建設します。このマップでプレイヤーが新たに建設すべき施設は、【警察署×2、空港×2、ヒーロービルディング×1】の3種類だけです。その他、乗り物ミッションの発生に必要な施設は、開始時点のマップにおいて既に揃っています。 乗り物ミッションを消化する次に、乗り物ミッションを順次消化していきます(1つ以上はクリアする)。ここで行う事は、「乗り物ミッションの発生を待つ」→「ニュースティッカーのミッションを選択する」→「ミッションをクリアする」→「次のミッション発生を待つ」…の繰り返しです。乗り物ミッションの発生は、画面右上のニュースティッカーに青色の文字で告知されます。 全ての乗り物ミッションを消化した時点でクリアとなります。 ★クリアボーナス:リン城 商業のまちを目指せ クリア条件 人口を50,000人以上にする マップの20%以上を商業地区にする 小マップの中で如何に人口50,000人を達成するかが課題のミッションです。そのためには、既存の区画配置を再開発し、効率的なものに変えていく必要があります。もうひとつの課題である商業地区の拡大は、一瞬でクリアできるものですので、これに取り組むのは最後で構いません。 収入の確保再開発を行う前の準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきましょう。建設個数は、ミッション開始時の大赤字を埋めるために、2個以上が適当のようです。建設位置は、基地周辺12マスの汚染を考慮し、マップの隅(埋立地区の付近)が良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画の再開発次に、人口密度を高めるべく、既存の区画を効率的なもの(先述)に再開発していきます。とは言え、全ての地区を再開発する必要は無く、既存の半分程度までで構いません。 空き地の開発続いて、人口が50,000人に到達するまで、空き地を開発し続けます。この際には水場の平坦化も(水の供給ができる範囲で)行い、開発範囲をできる限り増やしていきましょう。 商業地区の拡大人口が50,000に達したら最後の仕上げとして、商業地区をマップの20%まで拡大します。と言っても、この商業地区に建物が建つ必要は無いため、マップの20%を商業地区によって塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス: 工業のまちを目指せ クリア条件 人口を30000人以上にする マップの30%以上を工業地区にする 空き地を開発していけばすぐに人口は30000人を超えます。それを確認次第マップの30%を工業地区で塗りつぶせばクリアとなります。この工業地区に建物が建つ必要はないため、塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス:岩盤弾発射装置 音楽の都 クリア条件 まちの教育レベルを60以上にする まちの汚染度を500以下にする 教育レベル上昇には時間がかかるので時間経過速度を最速にして気長にやりましょう。 まず小学校、高校、大学、図書館を1~2つずつ適当に配置します。そして、予算シートで教育の支出を最大の120%にしておきます。税収がマイナスになると思うので、住宅税を22%まで目一杯上げてみます。おそらく人口は維持されるので、収入はプラスになります。 次に、大気汚染、水質汚染率を減らすために、ガス発電所を撤去しソーラー発電所等に建てかえます。また大気汚染率が高いので焼却炉は撤去し、そのエリアの大気汚染がなくなるよう地区をまっさらにしたり、木を植えたりしてみます。 しばらく様子を見て大気汚染率がまだ高いようなら、汚染率が高いエリアの工業地区を撤去し、木などを植えておきます。 水質汚染率が高いエリアは水処理施設を建て、水道管をつないでおきます。海を埋め立てると建てやすいです。 これでしばらく様子を見て汚染率が下がっていればそのまま、下がらなければ上記処理を徹底してみます。 教育レベルが上がりづらいときは、年齢層に合わせて教育施設を増やしてみます。公園など環境対策をとると教育レベルも上がり安いかもしれないです。 刑務所も教育レベル上昇に効果があるという情報があります。 ソーラー発電以外のすべてを撤去して住宅地と学校関連の建物だけの小さな村を作る手段もあります。 ★クリアボーナス:妃の眠る廟墓 光あふれるまち クリア条件 ソーラー発電所($15000)を建てる まちの汚染度を500以下に保つ すべての建物に電気を行き届かせる まず足りない電力を補うために発電所を増設します。地区や電線を建てて電気を送り込みましょう。 後はソーラー発電所の費用15000を溜めます。少し区画を建てて住宅税を最大に、カジノを許可し、支出を全て0%にします。そうすれば、500~700ほど収入が生まれます。 そして、15000まで溜めてソーラー発電所を建てればクリアです。 ★クリアボーナス:なし 上級 高級住宅地 クリア条件 人口を150000人以上にする マップの平均地価を65以上にする デフォルトは、公共サービスが充実した都市だが財政は大赤字です。その為、設備を減らすか増税するか迷うところですが、クリア条件を考慮すると隅っこに軍事基地を誘致するのが最も簡単な方法となります。 効率のいい区画配置にし(先述)、交通網を整備していけば人口も平均地価もどんどん上昇します。地価の上昇を徹底するなら工業地区を減らすことになりますが、そこまでしなくてもクリア条件は達成可能です。 金もうけ クリア条件 資金を$30,000以上にする 軍事基地を誘致して収入を確保すれば、後は資金がたまるのを待ってるだけでクリアとなります。 (余計な石油発電所や学校などを撤去したほうが早く終わります。) こんらんした交通を整びせよ クリア条件 人口を50000人以上にする 道の利用率を30%以下にする マップが狭いので大規模な再開発が必要となります。 住宅地区とその周辺の道路は必要な分だけ残して撤去してしまい、効率のよい区画配置(先述)に作り変えたほうがよい。住宅地区と工業地区を結ぶ道路を増設し、駅と線路も敷設します。人口が50000人に近づいてきたら交通量を減らす条例を承認し、クリア条件の達成を待ちます。 世界で一番安全なまち クリア条件 人口を50000人以上にする 犯罪の発生数を10以下にする 開始時に投資すべきなのは教育施設で、警察署の増設や犯罪率を下げる条例の承認は人口が増えてからでよいです。陸地はほとんど埋まっているが、水場を平坦化していけば大きな再開発をすることなく人口のクリア条件は達成できます。人口が50000人に近づいてきたらデータマップの犯罪発生率を見ながら警察署を増やしていき、犯罪関連の条例を承認します。 世界いちの長じゅのまち クリア条件 健康レベルを75以上にする 人口を60,000人以上にする 健康レベルと人口が要求されるミッションです。そもそも、健康レベルを上げるには長い年月が必要であるため、ミッション開始直後の素早い準備が求められます。また、人口を増やすには、空き地の開発以前に、水の供給やゴミ対策が必要となります。 健康レベルを上げるための準備最初に、健康レベルを上げるための準備に取り組みます。健康レベルをハイペースに上げるには、条例の施行と大量の医療施設が必要となります。条例は「無料診療」と「応急手当の講習会」をそれぞれ施行し、医療施設は利用率が25%以下になるまで数を増やしていきましょう。以降の作業においてもこの利用率をキープしていれば、健康レベルは年2~3ポイントのペースで上昇していくでしょう。この作業には莫大な建設&維持費用が必要となるために、財源の用意と支出の削減が求められます。財源としては、軍事基地を1~2個建設してしまうのが良いでしょう。また、医療部門の支出は、予算シートの支出において0%にしてしまって構いません。その際に発生するストライキは、健康レベルの向上と無関係だからです。 水の供給・ゴミ対策ミッション開始時のマップには、ポンプ場やゴミ処理施設がひとつも無いので、これらを解決していきます。ポンプ場は差し当たり10個ほど建設し、そこから水道管を全区域に配備しましょう。ゴミ処理施設は、エネルギー焼却炉をマップ隅に建設し、道路で接続しましょう。 空き地の開発後は、人口が60,000人に到達するまで空き地の開発を行う事になります。空き地は十分にあるため、基本的な行政サービス(電気/水/ゴミ処理/警察/環境/交通)にさえ気をつければ、人口のクリア条件は簡単に達成できます。この作業の過程において、健康レベルも目標値に近づいていくでしょう。 健康レベルと人口が目標値に達し次第、クリアとなります。 ワンマン市長 クリア条件 人口を100000人以上にする マップの平均地価を50以上にする ミッション開始時の資金が$1000しかないのでまずは債券を発行する必要があります。 $10000の債券を発行して、はじめに軍事基地を誘致してしまえば財政を簡単に健全化することができます。 必要があればその後軍事基地を増やし、30年以内に人口100000人以上の都市を開発すればよいです。都市の発展にはどのみち高い地価が必要なので、地価のクリア条件は特別意識する必要はありません。 クリーンなまちを目指せ クリア条件 まちの汚染度を300以下にする 人口を50000人以上にする 最低最悪の都市で、再開発は骨が折れる。 とりあえず嫌がらせのように住宅付近に建てられた石炭及び石油発電所を必要な分だけ残して撤去します。マップ中央の埋立地を隅に移し、ゴミの山の周りの住宅地と道路も撤去したほうがよいです。 都市を拡大しすぎると汚染を抑えるのが難しくなるため再開発を中心に人口を増やすことになります。混在する住宅地と工場を二つに分け、鉄道で接続し、区画もきれいに直し公園などで地価を上げたほうがよいでしょう。最終的には交通量及び汚染を減らす条例を承認し、発電所を全て無公害なものに換え、水処理施設もつくらないと汚染度を300以下にすることはできません。 なお、クリア直前までは汚染度が高くても構わないので軍事施設や焼却炉を使うこともできますが、人口が50000人を超えたらこれらも撤去してしまってよいです。 超上級 国際スポーツ大会開さい地 クリア条件 人口を200000人以上にする 健康レベルを70以上にする 人口の条件を達成するための空き地は十分にあるが、開発をするには財政状態がイマイチなので、まずは収入を確保する必要があります。 ミッションを開始したらまず、マップ隅にある災害対策研究所ととソーラー発電所、ならびに貯水塔を全て撤去します。それだけで無駄な支出を$400近く減らせます。 健康レベルは、病院を5,6棟建て、病院の予算を0%にするとよいでしょう。例えストライキが起きても健康レベルは上昇します。 十分な数の医療施設を建設したら、後は人口が条件に達するまで空き地を開発していきます。 鉄道のまち クリア条件 人口を60000人以上にする 利用率20%以上の駅を5つ以上つくる 街路の平均利用率を20%以下にする(虫眼鏡モードで見られる街路の利用率平均) このミッションでは道路の利用が禁止されているので、容量の低い街路で代用しなければなりません。 はじめに、マップ中央に混在する住宅と工場を別々の場所に移して、鉄道で接続します。その後は、道の利用率は全く気にせずに、空き地を開発してしまって構いません。 人口および駅の利用率の条件を満たしても、道の利用率が高すぎてクリアにならない場合は、道の平均利用率が20%に下がるまで、誰も使わない原野に向かって延々と街路をのばしていきます。 水の都 クリア条件 人口を50000人以上にする マップの平均地価を50以上にする 水質汚染を300以下にする このミッションでは土地の平坦化が禁止されているので、6つの島の中にある限られた敷地内で、人口を50,000人まで増やさなければなりません。また、利用効率のよくないソーラー発電所を4つも使っているために、開始時の財政状態が非常に悪いです。 開始時の都市は、水の供給が全くされていないので、まずはポンプ場と水道の設置から始める必要があります。また、この狭い土地でゴミ埋立地を使うのは影響が大きすぎる為、一番小さい島に焼却炉を置いて道路で接続し、解除できる埋立地は全て解除してしまったほうがよいです(軍事基地も一番小さい島に建設します)。 さらに、風力発電所も全て撤去し、隣の島から送電線を引きます。 最終的には、効率的な区画配置(先述)に再開発しないと、50,000人の条件は厳しいです。 また、サイズの大きい建物を狙うには、どのみち、大きな公園などの環境施設で地価を上げる必要があるので、地価のクリア条件はほとんど気にする必要がありません。 税金のないまち クリア条件 人口を100000人以上にする 住宅税0パーセントの状態で2年経過させる このミッションでは商業工業の税率はいじれません。その為、最初は住宅の需要が減らない程度に住宅税率を上げ、手前の海を埋め立ててカジノか軍事基地を数軒建設して資金稼ぎをします。 ある程度資金が貯まったら、原子力発電所と資金稼ぎ施設以外をすべて撤去して整地します。 人数は10万人以上必要だが、2年待っている間に変動が激しかったりするので目標は11万人くらいにします。 効率のよい区画配置(先述)を行います。工業区画は住宅街から離れたところに適当に敷いておきます。 土地は必ず足りなくなるので、埋め立てをしつつ建設します。警察署を中心に需要が伸びそうな施設を建てておきます。 途中から原発一つだけの電力では補えなくなるので、もう一つ建てられる資金も集めておきます。 11万人になったところで、税率0%に下げて2年間分放置し、クリアです。 災害からふっこうしろ クリア条件 人口を40000人以上にする すべてのガレキを撤去する 街は所々がガレキの山になっており、それらを全て撤去することから始めることになります。そのついでに、風力発電所も撤去しておくと、余計な支出が減ります。 その後は人口を増やすだけですが、開始時の都市は水の供給もゴミ処理施設も不十分なため注意が必要となります。また、この都市も他の多くのミッションと同様に、住宅と工場が混在している上に、区画の敷き方が汚いため、大規模な再開発が必要となる。 科学のチカラ クリア条件 科学技術研究センターを建てる 宇宙港を建てる まちがみらいの状態で一年経過させる このミッションには人口の条件がありません。その為、ヒーロービルディングを区画の近くに建てた後は、軍事基地を誘致して収入を確保したら、後は資金が貯まるのを待つだけです。 宇宙港と科学技術センターを立てるには合計で$107,000が必要となります。 クリエイター クリア条件 人口を30万人以上にする ただでさえ、道路接続に関する非直感的な操作と、えげつないボタン配置が大好評の本作品において、道路、鉄道をはじめとする交通施設の撤去を全て禁止しているという、開発者がヤケクソになってしまったとしか思えない、このゲーム最後のミッション。 別の意味で、最大級の難易度を誇るこのミッションには、水辺コマンドを使えば道路を撤去できるという裏ルールが存在するため、大量の敷地を占拠している「SIMCITY」と書かれた道路も消すことが可能だ。 コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。 私の持っているパッケージには載っていないのだが・・・ -- (公園市長) 2012-11-17 16 43 06 公園市長様、こっちの方ではお久しぶりですね!!あと公園市長様のクリエイターのパッケージの裏には自由の女神のマークがないんですか?私は発売して確か2~3日後に買ったのですが····もしかして最初だけ表記を間違えたとか?あとその自由の女神のマークはパッケージの裏の左にある「道路が曲がる!?」と「災害でまちを壊す!」の所にある日本のマークの「ゴールドマンビル」が「自由の女神」になっているんですよ。もしかしてアメリカ版の表記だったりして? -- (ビルディング市長) 2012-11-17 17 10 13 フルールのミッション、バーが75%で止まってクリア出来ません。 ビルディングを必要以上建て、花壇も十分建てたのに、何が足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-10 20 03 01 そのまま一年経過させればクリアです。 -- (赤字市長 ) 2012-12-12 20 40 26 はじめまして。 上級ミッション、世界一長寿のまちを目指せで、健康レベルが上がりません。 医療施設は稼働率10%を切るほど建て、ひたすら待っているのですが、 健康レベルが72からピクリとも動きません。 あと少しなのですが、何が足りないのか分かりません。教えてください。 -- (名無しさん) 2012-12-24 05 36 30 中級のミッションがありません -- (増田智士) 2013-01-17 16 44 03 名無しさん様へ 水道やごみ処理施設などはちゃんとしていますか? もし、それがちゃんとしているならば、健康関連の条例を採用してみてください。 増田智士様へ 初級をすべてクリアすれば出てきますよ。 -- (赤字市長) 2013-01-17 18 25 15 あぁ…クリエイターが出来ない…。 難しすぎる。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 12 37 マジですか!?!?やはりクリエイター····多彩な創造力が必要なのだろうか····。あと私は「世界一長寿のまちを目指せ」が一番難しかったですね。あの時は95パーセントあたりまでいって100パーセントまでもう少し!と思っても毎回期限が過ぎてゲームオーバー····。どんなに頑張っても必ずそうなってしまう····。だからクリアするまで1年くらいも掛かってしまいました····。これはもう超上級並みの難易度ですよ!!私からすればですけど!!(←なぜそんなに自信を持って言えるのか····それは私がすごい大変な思いをしたからだ!!) -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 50 16 「巨大なまちを目指せ」は焼却炉を建ててゴミを処理しないと、人口が増えません -- (名無しさん) 2020-05-24 07 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トラップ作成プラン まずはカビンとマイン。これらが揃えば序盤からコンボが組める あとはウォール系とクロー系。スパイクウォール、コールドクローの開発には それぞれスパイクロック、コンフューズガスが必須なので注意 コンボが苦手なら、アロー系とクロー系を重点的に ロック系は癖が強くチャージも長いので、回転率が悪く使いづらい ヒートブレスの開発にはヨウガンカビンが必須なので注意 EDを迎える順番 まずはNO.3。アルデバランがあるとないとでは戦況が大きく変わる 次にNO.1。スタンプはともかく、アッパーの使い勝手は凶悪すぎ 他二種についてはどちらからでもOK。強いて言うならNO.2か ミッション別攻略 α は皆殺し・碑文非入手ルート、β は平和主義・碑文入手ルート 文章中の英数字は下記マップのブロック位置を表しています西の森の館 王宮 地下遺跡 第2話 帰らずの館 第9話 盲信者たちの宴 第11話 罪深き人々 or 時の牢獄 第14話 ささやかな犠牲 第15話 勇者の約束 第18話 刻の落とし子 第21話β 滅びゆく世界 第22話α 受け継がれてゆく心 第23話α 満たされぬ渇き 第26話α 救済 or 最後の日 最後の夜 第26話β 彼方へ 第2話 帰らずの館 戦士 同時ヒットを利用した10hit50000Arkコンボのコツ まず開幕の誘導。なるべく東に寄った位置に持っていく必要がある 南の柱根元で西からすれ違い→カビン落とす→東寄りで待機という流れがベター プレスウォールは引っ込み次第即仕掛け直し、マグネットはチャージ次第即起動 プレス後のカビンは、プレスのリプレイが入る直前くらいに起動で十分間に合う ベアトラップとヘビークローのポイント調整は、視点を見下ろしにして対処 締めの同時ヒットは、かなり絶妙なタイミングでスロー→プレスの順に起動 一拍置くというか、0.6拍置く感じ。とりあえずリズミカルなタイミングでないことは確か こればかりは説明のしようがないので、起動音を頼りに何とかコツをつかんでほしい 第9話 盲信者たちの宴 炎獄師 忍者 クラッシャー 弓使い 幻術師 まず、祭壇の部屋に取って返す。ほとんどの侵入者はここで迎え撃つ はじめに来るのは忍者。壁抜けで入ってくるので、6Hに油を撒いておく 足さえ止めてしまえば恐れることはない。軽くあしらってしまおう その間に幻術師も来るが、扉前でうろつくだけなので放置 とりあえず、ファイアーアローを2発ほど当てておくとよい 次の相手は弓使い。1Dにスプリングフロアを敷いて待つ 入ってきたら即起動。後は煮るなり焼くなりお好きなように 次は炎獄師が階段の部屋側から現れる。幻術師はここで倒す ただし、その前に炎獄師用のスプリングフロアを忘れずに 二人を倒したら、残るはクラッシャーただ一人 自分の好きな場所で手厚く葬ってやろう。御愁傷様 最初の忍者待ちが面倒だという人は、中庭まで迎えに行ってもよい 5Jにアブラカビンを設置し東側を向き、画面右下の反応(天井の点滅)を待つ あとは油を撒いて着火。その後で祭壇の部屋に向かえば、少し時間が短縮できる 第11話 罪深き人々 or 時の牢獄 村人 盗賊(戦士) 幻術師 刻の衛兵 村人の動向が気になるミッション。はじめから登場している割に足が遅いので、 倒すのは後者二人を倒してからとなる。よって、とりあえず放置の方向で 始まったら、控えの間の東側廊下で待つ。こうすることで、次の侵入者を 中庭から登場させることができる。登場したら(する前でも構わないが)、 1D にスプリングフロアを仕掛ける。あとは適当に料理してあげよう 盗賊(戦士)に続き、今度は幻術師が現れる。扉前をうろつくので、 そのままスプリングから血祭りにあげよう。どうしても当たらない時は、 一時廊下で待機し、部屋に入ったところで素早く戻り起動するとよい その間に村人が追いついてくるので、1Aに飛び道具を仕掛けるなり、 1E にスプリングを仕掛け血祭りにあげるなりお好きなように さて、最後の相手は影牢の中でも五本の指に入るであろう強敵、 「刻の衛兵」である。迂闊に転がそうものなら背後ワープで近寄られ、 ビビって離れようものなら、今度は吹っ飛ばし光弾でハメられる しかし、そんな刻の衛兵にも弱点がある。それは「打たれ弱い」ということ クロー系で拘束し、ダメージの高いトラップで一気に葬ってしまえば 何をされることもなく倒すことも可能。幸い、王宮には巨大岩石がある これを利用すれば、背後ワープや吹っ飛ばし光弾に怯えることもないだろう ただし、クエイクボムなどの地震系は刻の衛兵に効かないので注意 ちなみに、ある程度時間が経つと勝手に退散してしまう どうしても相手したくない時は、逃げ回るのも一つの手 第14話 ささやかな犠牲 ハンター 盗賊 闇司祭 奴隷商人 ガーディアン 爆弾直行キャラが二人もいる(ただし、片方は爆破しない)厄介なミッション まずはハンターがエントランスから登場。威勢はいいが近付かなければ動かないので、 入ってすぐに倒してしまおう。次に現れる盗賊は、扉前をうろつくところをアローでチクチク 次に現れるのは、第一爆弾直行キャラである闇司祭。といっても、こいつに辿り着かれても 爆弾は爆発しないので焦る必要はない。行きはよいよい帰りは怖い。くわばらくわばら… 最後に現れるのは第二爆弾直行キャラの奴隷商人&それを護衛するガーディアン こいつは先の闇司祭と違い、辿り着かれるとしっかりゲームオーバーになってしまう かといって、焦ると今度は護衛のガーディアンにやられてしまう。ここは冷静に、 扉をくぐった瞬間を狙ってハメに持っていくとよい。控えの間 1Eからスプリングフロア、 そしてアブラカビン、その後は火薬箱とブラストボムを使って部屋の隅で爆殺してしまおう 少しでも稼ぎたいなら、王の間まで踏み込ませ、6Lスプリングフロア→2Lカビン→ 1Lアタックウォール→1Hスマッシュフロアとつなぎ、床のヤリでトドメを刺そう ガーディアンは、離れていれば奴隷商人について回るだけでこちらに攻撃してこない 後でゆっくりコンボの実験台になってもらうためにも、あまり近付きすぎないように 第15話 勇者の約束 アサシン バーバリアン 僧侶 錬金術師 侵入者の組み合わせと唐突な始まり方がいやらしいミッション まずはバーバリアン&僧侶のコンビ。9Fにクエイク、9Eにアブラ、 9Jにファイアーアローを仕掛ける。そして、前後に動かないように平行移動で バーバリアンの斧を二度かわす。二度かわしたら、階段の脇の方に移動 二人が追ってきたら、タイミングを合わせてクエイク起動 巨大岩石も一緒に起動するので、これで二人を仕留める ただし、これだけでは死なないので、バーバリアンには火矢を、 僧侶には岩石後の起き上がりにアブラ→火矢のコンボを決める 岩石前に当てれば、僧侶の起き上がりまでに間に合うはず 二人を仕留めると、控えの間からアサシン&錬金術師のコンビが登場する 9Fにスプリング、6Dにアブラ、6Aにファイアーアローを設置し、 8Dの位置で二人を迎え撃つ。アサシンは壁抜けで入ってくるので、 頃合を見て油を撒いておく。油にかかったら、あとは火をつけて放置 錬金術師は、スプリングからのタル→ギロチンで仕留めると楽 第18話 刻の落とし子 刻の神兵 刻の衛兵 シャドウ 刻人クローン2連戦という、嫌な人には嫌なミッション。しかも神兵にはシャドウ憑き とはいえ、難易度は笑っちゃうほど低い。ノーダメージを狙うとなるとちょっと難しいが まずは片言な喋りが特徴的なラムダ。13Cでスプリングフロア一発!終了 次はシャドウが少し厄介なシグマ。こちらも13Cのスプリングフロアで終了だが、面倒なら 業火の部屋の坂を利用してロック系で仕留めるとよい。シャドウはまあ適当に 第21話β 滅びゆく世界 将軍 魔導師 炎獄師 騎士×2 僧侶 大臣 国王 国王親衛隊との対決その1。舞台が広く仕掛けが強力な分、難易度は低め まずは騎士Aと炎獄師が闘技場に登場。猛ダッシュで吊り天井の部屋へ向かい、 二人まとめて血祭りにあげる。騎士Aが死に、炎獄師がちょうどよく瀕死になる (4Cに油を撒き3Eで待ち、騎士Aに油を踏ませるとタイミングを取りやすい) 騎士Aを倒すと、業火の部屋から僧侶が登場。瀕死の炎獄師はとりあえず放っておき、 闘技場で僧侶を迎え撃つ。床のヤリを駆使すれば、そんなに強い相手ではないはず あとは瀕死の炎獄師を残したまま各個撃破していく。大臣まで倒したら、 ようやく炎獄師の番。その後は魔導師、将軍、国王との一騎討ち勝負 段差を利用しながら戦えば、電撃やダッシュ斬りは無効化できる うまく立ち回って、確実に葬っていこう 第22話α 受け継がれてゆく心 忍者×2 戦士 シャドウ 第15話と同じく、侵入者の組み合わせがいやらしいミッション 始まったら、1Cにアブラカビン、1Aにファイアーボール、5Aにクロー系を仕掛ける その後、180度回れ右。アブラがチャージ次第落とし、さらにまた180度回れ右 壁抜けで入ってきた忍者の片方がかかるので、ファイアーボールで着火する もう片方も、クロー系で拘束後ファイアーボールを撃てば昇天。哀れなり… お次は戦士とシャドウのコンビ。単体なら大した強さではないのだが、 シャドウの援護がなかなか厄介。しかし、逆に特性を利用すると… 3Aにスプリングフロア、3Eにヨウガンカビン、9Hにコールドアローを仕掛け、 こちらは9Bの位置で待つ。戦士が入ってきたら、まずスプリングを当てる その後、スプリングを3Hに仕掛け直してからヨウガンを当てる この間にシャドウが姿を現すのだが、ここで一つ注意 ヨウガンを当てるまでに、視界は南側を向いていること 正確には、階段下を視界に入れない方向に向き直っておくこと こうしないと、シャドウの出現位置が変わってしまうのだ ヨウガンを当てたくらいでコールドアローを起動 シャドウ出現~攻撃態勢の間にギリギリ当たるはずだ そして戦士は落とし穴へ。この後、さらにスプリングを当てるのだが、 コンボが切れてから当てないと落とし穴に落ちないので注意 あとは放っておくだけで、 戦士 落とし穴→落とし穴の中で起き上がる→また落とし穴 シャドウ 拘束切れる→宿主の元へ帰還→宿主落とし穴の中 となり、両者とも落とし穴の中で勝手に死んでくれる 第23話α 満たされぬ渇き 魔導師 バーバリアン クラッシャー 騎士 呪縛師 僧侶 開幕の組み合わせがかなり厄介なミッション どちらも動かれると怖いため、ほぼ同時に相手をすることになる 14Hにマイン、12Hにアルデバラン、6Aにスパイクウォールを仕掛け、8Gあたりで待機 バーバリアンが来たらマイン起動。アルデバランをかぶせ、6Hにスプリングフロアを設置 その間に魔導師が来るので、2 まで後退。バーバリアンにはスプリングからの落とし穴 アルデバランがない場合はヨウガンで代用。トドメはファイアボーかスパイク→ヨウガン バーバリアンを倒したら、6Bにコールドクロー、6Cにヒートブレスを設置し魔導師を待ち構える あとはコールド→スパイク→ヒートブレスでハメ殺す。浮いているため落とし穴は効かないが、 ヒートブレスが凶悪すぎるので大した手間はかからないはず。ファイアーボールがあると 手間がかなり省けるのでお勧め。こいつらさえ片付ければ後はザコ。適当にあしらおう 呪縛師と僧侶は爆弾起動キャラなので、彼らの動向には注意するように 第26話α 救済 or 最後の日 最後の夜 将軍 魔導師 炎獄師 騎士×2 僧侶 大臣 国王 逃亡者の有無でタイトル及びEDが変わるミッション。ただし、内容は変わらない 数多い侵入者に狭い舞台。難易度は間違いなく最高であろうこのミッション、 実はアルデバランを持っているだけで、難易度がものすごく下がる まず、ミッションが始まったら、180度ターンしエントランスへ向かう 騎士Aが攻撃してくるが、構わず素通りし倉庫まで直行。ここからが本番 1Bにスプリング、5Bにアルデバラン、7Bにコールドアローを設置 さらに拷問部屋へ行き、6Aにスプリング、1Aに仮面と冷気矢を設置 準備が終わったら倉庫へ戻り、火薬箱の裏で侵入者を待ち構える はじめに騎士Aが入ってくるので、スプリングで弾き飛ばす とほぼ同時に仮面を起動。ダウン中に当て、さらに起動で今度はかぶせる あとはコールドで固め、アルデバランを二度落とせば御臨終 その間に炎獄師も寄ってくるが、適当に離れれば攻撃は受けない 騎士Aを倒すと、エントランスに僧侶が登場する。が、とりあえず放置 次の相手は炎獄師。拷問部屋に誘い、先に準備したトラップで返り討ちに ただし、さっさと倒してしまうと僧侶を倒すチャンスを失ってしまう 僧侶が拷問部屋に着いてから倒すのが理想。なお、僧侶も同じコンボで 僧侶の移動ルートによっては、スプリングのチャージが間に合わない状態で 追いついてしまう時もある。この場合は、即炎獄師を始末し、下に記した位置での コンボで僧侶を始末する。時間はあるので、決して焦らず冷静に対処すること この二人を倒すと、祭壇の部屋に魔導師と騎士Bが登場する といっても、追いつくまでには時間差があるので、恐れる必要はない 2Fにスプリング、2Aに仮面と冷気矢を設置し、まずは魔導師から さらに騎士Bも血祭りに上げるのだが、ここで倒してはいけない スプリング→電気イス→仮面→凍りづけ→仮面 でちょうど瀕死になるので、しばらくこのまま放置しておく 次の相手は、エントランスに登場した将軍 倉庫へと向かってくるので、先と同じトラップで迎え撃つ ただし、同じコンボでは倒しきれないので、爆破ハメを使う 仮面をかぶせるまでは先と同じ。そのまま壁まで歩かせ、火薬箱爆破 あとは、端に追いやったままブラストと仮面orアブラでハメ倒す もしくは、壁まで歩かせ→凍りづけ→仮面×3でもよし ただし、この場合ははじめのダウンで無敵化していないことが条件となる 無敵化してしまったら、クエイクを挟むか火薬箱を爆破してトドメを刺そう 将軍の相手をしている間に、瀕死にした騎士Bが追いついてくる ここは、将軍もろともブラストor火薬箱で吹っ飛ばしてしまうのがいいだろう ここまでくれば、あとは大臣、国王との一騎討ちを残すのみ これまでのコンボを使えば、特に苦戦することもなく始末できるだろう もしくは、体力回復を利用してしばらく遊んでやるのも悪くはない なお、アルデバランなしでも攻略は可能だが、難易度は格段に跳ね上がる 腕試しがしてみたいという人以外は避けた方が吉。本当に難しいです 第26話β 彼方へ 騎士 バーバリアン クラッシャー 僧侶 呪縛師 魔導師 第23話αと侵入者が同じという奇妙なミッション。しかもスタート時に侵入者はなし まあこのミッションの場合、むしろこちらが(不法滞在とはいえ)侵入者なわけだが 拷問部屋まで行くと侵入者が現れるので、それまでにいろいろと準備をしておく まずエントランス。11Bにスプリングフロア、6Bにカビン、5Cにスパイクウォール そして倉庫。5Bにマイン、7Bにアブラカビン、あと6Cの火薬箱を爆破できる何か 準備が整ったら、倉庫側から背を向けて入る。なぜこんな妙な入り方かというと、 騎士の会話イベントに捕まるのを阻止するため。侵入者が表示されたら即倉庫へ戻り、 何も考えずマイン起動。バーバリアンがちょうど引っかかるので、あとはアブラ→火薬箱 これはとりあえず放っておき、次は騎士の相手をする。エントランスまで戻り、スプリングから カビン→スパイク→コールドクロー→ヒートブレス→倒れる柱のコンボを叩き込む これで両者とも瀕死になるわけだが、倒すのはバーバリアンからにした方がいい というのも、騎士を倒すと次に現れるのは僧侶。回復役に出てこられると厄介なので、 まずはバーバリアンから各個撃破していこう。これが終われば念願のアルデバランだ
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ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルパイロープスカンダ(Lv77)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 ナイトウォーカー Ⅰ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 シックスセンス 盗賊の秘術を修練し、命中と回避を永久的に増加させる。 ロングスロー 手裏剣など投擲武器の射程距離を延ばす。 ディスオーダー 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複使用はできない。 ダークサイト 一定時間影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 ラッキーセブン 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。ジャベリンマスタリーに関係なくLUK数値によって攻撃する。 ダークネス 自分を守護する精霊を召喚する。ダークネスは周りの近接した敵を自動で攻撃する スキル振り ナイトウォーカー Ⅱ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ジャベリンマスタリー 篭手系武器の熟練度と命中を向上させ、所有している手裏剣の最大チャージ数を増加させる。 クリティカルスロー クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ベニシュ ダークサイト中に攻撃スキルを使用すると追加ダメージを与える。スキルを使用する瞬間、ダークサイトは解除される。必要スキル ダークサイト10レベル以上 ジャベリンブースター MPを消費し一定時間、篭手の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が延びる。 バンパイア 複数の敵を4回攻撃してダメージの一部を吸収しHPを回復する。一度にキャラクターの最大HP1/2以上、モンスターの最大HP以上は吸収することができない。 スキル振り ナイトウォーカー Ⅲ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 アルケミスト ポーションなどの回復アイテムの効果が上昇し、状態変化アイテムの適用時間が延長される。但し、エリクサーのような%で回復するアイテムには適用されない。 ベノム 永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 シャドーパートナー 一定時間自分の同じ行動をする影を召喚する。別途体力はなく召喚時間が経つと消える。 シャドーウェブ 自分の影を蜘蛛の糸にして6体以下の敵の動きを封鎖する。 アヴェンジャー 風車手裏剣を投げる。風車手裏剣は複数の敵を貫通し攻撃する。 トリプルスロー 対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 ポイズンボーム 毒霧を作り出す猛毒爆弾を投げる。毒霧範囲内のモンスターは持続的にダメージを受ける。 スキル振り 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
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巨大兵器をみんなで破壊するミッションとか -- (名無しさん) レイヴン試験は新人数人で行いAc3みたいに早く終わらせると増援その増援がAC1機で時間経過でランカーが駆けつけたり -- (名無しさん) アヌビスの荒野乱戦をもっと規模でかくした感じのミッションがやりたいとにかく全面戦争。 -- (名無しさん) PS3の高スペックを生かして乱戦的なミッションを増やして欲しい -- (名無しさん) ラスボスがオペレーター『私の理想を実現するためにオマエは良い手駒だった。後はオマエを消すだけだ・・・』とか -- (名無しさん) 巨大兵器1機とそれの護衛の大型ハンドメイドAC2機という偉業のミッションを… -- (名無しさん) 大仏の再臨をッ!!-- (名無しさん) 高さが高く面積がすごく狭いステージで多人数戦 -- (名無しさん) ラスボスが自分のAI -- (名無しさん) 10対10のチーム戦とか -- (名無しさん)
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『METAL GEAR ONLINE』2015.10.6サービス開始! 『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』発売中! METAL GEAR ONLINEのwiki へようこそ。 2015年9月2日発売の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』に付属し、2015年10月6日にサービス開始。 ここではMETAL GEAR ONLINEの関連情報をアップしていきます。 2015/11/10 【公式】バージョン1.01 更新内容のお知らせ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、公式より抜粋です。 【不具合修正】 サーバーがメンテナンスに入ったときに、即座に対戦ゲームが終了していなかった不具合を修正しました 通信状況によって、リスポーン画面が複数回表示されてしまうことがあった不具合を修正しました 対戦開始時にセッション切断されやすい状況を改善しました 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、途中参加すると防衛チームなのにステルス迷彩を所持することがある不具合を修正しました 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、潜入チームで武器をクイックチェンジするとステルス迷彩が外れることがある不具合を修正しました オートマッチング後にパーティーメニューが不正な状態になる不具合を修正しました 気絶中のまぶた演出がゲーム中残り続けることがある不具合を修正しました SELECT MATCHのホストリストの通信状況が正常に表示されない不具合を修正しました(PlayStation®3/PlayStation®4のみ) ウォーカーギアでガドリングガンのブレが広がらなくなることがある不具合を修正しました 一部フォント表示が崩れてしまう不具合を修正しました 戦況ログが表示されなくなることがある不具合を修正しました 途中参加の際に、不正な戦績から開始されてしまう不具合を修正しました プレイヤーキャラクターのレベルがLv.0に戻ってしまうことがある不具合を修正しました 【オートマッチングの改善】 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されるように修正しました 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善しました オートマッチングにおける昼夜のバランスを変更しました 【SELECT MATCHの改善】 検索条件が保存されるようにしました 検索条件のパスワード項目から「指定なし」を削除しました ホストリストの順番を毎回ランダム化しました(PlayStation®4のみ) 【各種画面の改善】 ミッションリザルト画面において、ホストが次のミッションに行けるようになるまでディレイを追加しました スポーン画面の待機時間を10秒から15秒に延長しました スポーン画面の左上に自分の所属チーム(「潜入チーム」等)を追記しました ランキング画面において、トッププレイヤーと自分自身のランキングを行き来できるようにしました オフライン状態ではiDROID内でのレベル表記が表示されないようにしました 【ミッションの仕様変更】 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となるようにしました 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、潜入チームのプレイヤーが自殺した場合にステルス迷彩が解除されないようにしました 【ロードアウト・装備の仕様変更】 「E.LOCATOR」を偵察クラス専用にしました マシンガン/ランチャー系の武器を重装クラス専用にしました ショットガン系の武器を潜入クラス専用にしました 各レベルで獲得できる要素を下記の通り変更しました 偵察 Lv.23 WU S333 → G44 Lv.30 RASP TB-SG → WU S333 Lv.35 SERVAL AMR-7 → C-4 Lv.37 FB MR R-LAUNCHER → SERVAL AMR-7 重装 Lv.17 E.LOCATOR → Sz.-336 SMG Lv.23 AM D114 → FB MR R-LAUNCHER Lv.30 DECOY → HAIL MGR-4 Lv.33 FULTON CANNON → AM D114 潜入 Lv.10 KABARGA-83 → M21 D-MINE Lv.11 E.LOCATOR → SLEEP GRENADE Lv.20 RASP TB-SG → KABARGA-83 Lv.30 UN-AAM → LLG-MINE Lv.37 HAIL MGR-4 → RASP TB-SG ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます 【キャラクター能力調整】 移動速度を全体的に上方修正しました 機動力別の移動速度のバランスを調整しました 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正しました 重装クラスの体力、スタミナを上方修正しました 偵察クラスの体力を上方修正しました 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮しました 【武器関連の調整】 マシンガン系の手ブレを軽減しました 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減しました ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正しました 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正しました 一部武器のダメージを調整しました 一部武器の重量を調整しました 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正しました 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正しました 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正しました アビリティ「INTEL+」Lv.3に「E.LOCATOR」範囲の拡張効果を追加しました 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止しました 敵プレイヤーのレーザーサイトのラインが見えないように修正しました 【アイテム関連の調整】 「C.BOX」の携行数を上方修正しました 一部アイテムの重量を調整しました 【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】 被ダメージにより一定時間無効化されるようにしました バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間を延長しました マーキングされるまでの時間を短縮しました NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮 ステルス状態での移動速度を下方修正しました 【CQCに関する調整】 CQCの掴み可能範囲を縮小しました CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止しました CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正しました CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定しました 「CQC STEALTH+」 Lv.1以上によるCQC首締め速度の上昇効果を上方修正しました 【フルトンに関する修正】 アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正しました アビリティ「FULTON+」Lv.3によるフルトンパンチの当たり判定を上方修正しました 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化しました 【バディシステムの調整】 リンクアクションの速度を上方修正しました キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正しました ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正しました 【ノイズの調整】 ダッシュ、緊急回避、空マガジン着地時、ノック時のノイズ範囲を拡張しました 【その他】 リスポーン直後の無敵時間中はマーカーを付けられることがないようにしました ウォーカーギアの爆発によって死亡した際に、爆発させたプレイヤーが倒した扱いとなるように修正しました 気絶/睡眠状態にした敵を味方が倒した場合にアシストスコアが入るようにしました PlayStation®Vita リモートプレイ時に、OPTIONSボタンを長押しすることでシステムメニューを開けるようにしました(PlayStation®4のみ) パスワード無効のマッチに参加しているプレイヤーのプロフィールから、該当のマッチに参加できるようにしました(PlayStation®4のみ) また、このほかの指摘いただいている内容につきましても随時、調整や改善を進めていますので今後ともMGOをよろしくお願いします。 【公式】バージョン1.01 更新内容のお知らせ http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/index.php?d=201511 id=732 <小島秀夫監督Twitter> @Kojima_Hideoさんのツイート <メタルギア公式Twitter> @metalgear_jpさんのツイート 【PS4】メタルギア ソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION Amazon限定特典版 【PS4】メタルギア ソリッドV ファントムペイン Amazon限定特典版 【PS3】メタルギア ソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION Amazon限定特典版 【PS3】メタルギア ソリッドV ファントムペイン Amazon限定特典版 【XBOX ONE】 メタルギアソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION Amazon限定特典版 【XBOX ONE】 メタルギアソリッドV ファントムペイン Amazon限定特典版
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777 名前: メサルギア 投稿日: 2007/08/04(土) 14 39 01 ID CpnmUVp9 TIP メサルギアソリッド チャイルドソルジャー 1983年 某基地 射撃場 「スネーク、命中率100%」 誰もいない射撃場にコンピュータの声が響く まただ、いったい何なんだこの胸騒ぎ。最近夢を見る 幼い少女が俺を呼ぶ、「時が来た私達を助けて」 そしていつもの朝を迎える 「スネーク、今すぐ私の部屋に来てくれ」 施設内にアナウンスが聞こえ俺はすぐさま向かった 「スネーク」 部屋には博士とスクリーンにキャンベル大佐が写っていた 「ウキ(大佐!)」 「君に任務を依頼したい」 「ウキ(どんな)」 「君の友達ソリッドスネークのサポ-トだ」 「ウキ!(スネークの?何かあったのか?)」 「今のところはないのだが任務を進めるうちに我々の敵の規模が分かった。」 「ウキ(愛国者か?)」 「それと東京と言う組織も関与している」 「ウキウキ(聞かない名だ)」 「奴等は日本の雛見沢という場所で新型メサルギアを作っているらしいのだ」 「ウキッキキ(それで彼は?)」 「5日前から潜入調査をしている今が学校の先生だ。」 「君に依頼する任務は二つ。ソリッドスネークのバックアップ、メサルギアの破壊」 「ウキ(わかった)」 「では頼む」 プツン スクリーンの画面が電源が切れ画面は黒くなった 「では二時間後に出発じゃな」 俺は荷物をまとめ出発時間までタバコを楽しむことにした 「ありがとう」 目の前に夢に出てきた少女が現れた 「雛見沢でまってる」 少女は消えた その頃ソリッドスネークは 「ウォォォォ」 さとこのトラップに引っかかり大空を鳥の如く飛んでいた 846 名前: メサルギア 投稿日: 2007/09/07(金) 15 47 53 ID 1/V+cqLA TIP とある通信 ジーコ、ジーコ オセロットは電話をかけた オセロット「はい、私です。」 オ「ええそのことで」 オ「正直こんな小さな村なんて我々には何の利益もないと思うのですが」 オ「風土病?B&B計画?実験体S?」 オ「なるほど」 オ「では奴等の地下に閉じこめられている実験体SはB計画のプロトタイプっと考えれば宜しいのですね」 オ「わかりました。ではそのように」 オ「なるほど、スネークがこの村に」 オ「わかりました。実験データが収集しだいこの組織もろとも」 オ「はい、それでは」 チン 865 名前: メサルギア 投稿日: 2007/09/18(火) 16 14 59 ID zHpBv0df TIP 暴走 僕は誰だ?ここはどこだ? 重いまぶたを少し明けると、ぼんやりだが周りに白衣を着た人間を俺を見ている 何かを話しているが聞こえない。 病院なのか? 手足を動かそうとしても鎖みたいな物が僕の手足を束縛する 「・・けて・・・・た・・す・・けて」 空耳だろうが誰かが俺を呼んでいるような気がする 女の子の声だ、助けて、助けてと呼んでいる 眼鏡をかけている男が近くにあった電話を取り誰かと話し始めた 「鉄平がまた来て、サトコちゃんが一緒に暮らしている?本当なんですか梨花ちゃん」 「ええ、わかりました。明日朝一でそちらに向かいます」 サトコ…聞き覚えがある名前だ、妙に懐かしい 鉄平…何故か怒りがこみ上げてくる サトコ・・・サトコ、サトコ、サトコサトコサトコサトコサトコサトコ 「ウオォォォォォォォ」 思い出した。サトコ、僕の大切な妹 鉄平、サトコを虐める悪魔 鉄平、お前はまたサトコを虐めるのか、貴様は貴様は貴様はーーー 施設内にアラームが鳴る、白衣の男達がおわてふためく 力がどんどん沸いてくる、体中の血液が沸騰している湯の如く熱い、鉄平を殺せと体中の細胞が叫ぶ 「ウオォォォォォォ」 バキンバキンと手足を縛っていた鎖は糸のようにすぐ切れた 「もう駄目です」 「鎮静剤投与するんだ。山犬を呼べ」 直ぐに僕を取り押さえようと数人の大人が僕に向かってくる 無駄だ、今の僕には誰にも止められない 僕が力一杯顔面を殴ると顔と体が離ればなれになった。僕はそれをくり返した、誰もいなくなるまで 少しすると誰もいなくなった。周りを見渡し一人の顔のない大人の服を探ると一本のナイフが出てきた 近くのロッカーに黒い服と顔を隠すたのマスクが出てきた 準備はできた、後はあいつを殺し、サトコに笑顔を取り戻す 933 名前: メサルギア 投稿日: 2007/10/01(月) 19 21 56 ID Niqwcbuc TIP 最終調整 「見て次郎さん、これが私達の切り札」 雛見沢より二山越えたところにぽつんとある廃工場、そこにあいつはいた 「確かメタルギア神(シン)だっけ?なんか」 「そう地球のあるゆる場所から雛見沢症候群ミサイルを撃てる最強兵器、これがあれば東京と言えども私をどうすることもできない」 「・・・・・」 「どうしたの次郎さん?顔色が悪いわ」 「すまない、三四さん」 カチャ、次郎のポケットから出された38口径リボルバーは鷹野のこめかみに突きつけられた 「恐怖で人を支配するのは僕は賛成できない」 「ウフフフフ」 「何がおかしい」 「僕?じゃなく、東京のでしょ」 「いやこれは僕自身の意志だ」 「あなたに意志なんて物はある分けないじゃない、私と付き合っているのもベッドで夜も過ごしたことも全部あなたの意志じゃない、東京の意志」 「違う」 「私知っているのよ、東京からあなたに出された全ての命令を」 「!」 「あなたに自分の意志なんて物はない、あなたは・・そうただの駒」 鷹野はクスクスと笑いながら富竹の顔をちらりと見た 「なにがおかしい」 「だってあなた、自分が今置かれている状況を分かっていないんだもの」 「その通りだ」 メタルギアの後ろからオセロットが出てきた 「シャラシャーシカ」 「もう少し利口な奴だと思ったがお前は何も考えないただの駒だ、ビースト」 彼が声を張り上げると天井から黒服の子供が出てきた 「悟史君」 富竹は持っていた銃をさとしに向けようとしたが 「おそい」 さとしはCQCで富竹を地面に叩き付け、銃を奪った 「どうこれが私のもう一つの切り札ビーストよ、雛見沢症候群L5の状態を応用して作られた人間の心を閉じ獣の部分を引き出した兵士」 「そう、我々の技術と雛見沢症候群が合わさってできた新しい兵士」 「悟史君」 「グルルルルル」 彼の目は既に人の目ではなかった、そう獲物を狩る虎のような眼だ 「もはやこいつには人間の理性や感情などはない」 「フフフ残念ね次郎さん」 鷹野は悟史から拳銃を取ると富竹の頭に突きつけた 「さようなら次郎さん、私あなたのこと」 ドン 947 名前: メサルギア 投稿日: 2007/10/05(金) 23 57 20 ID pSTFaupB TIP声のする方へ 「そう言えば圭一君綿流し初めてだったよね」 「あ~よくわかんねえけどお祭りなんだろ」 「そ、昔からあるお祭りさ」 「梨花が巫女になって舞うのですわよ」 「てれるのですみぃ~」 今そんなことをしている気分じゃない、でも私は彼らを信じる 「そうそう綿流しには」 その時サトコの足が止まっているのに全員が気づいた、圭一が後ろを振り返るとサトコは夕日が沈む山を見ながら立ち止まっていた 「どうしたんだサトコ」 「はやく行こうよサトコちゃん」 「サトコどうしたのですか?」 「・・・・・ィー・・・・」 小声でサトコが何かを言った 「なんか言ったかサトコ?」 圭一が手を握り連れ出そうとしたときだった 「ニィーニィー」 サトコは山に向かって叫び始めた 「ニィーニィー。ニィーニィー」 手を無理矢理ほどくと山の方へ走っていった 「おいサトコ」 「サトコちゃん」 全員がサトコを連れ戻そうと走り始めた 948 名前: メサルギア 投稿日: 2007/10/06(土) 12 18 40 ID G6rzjLEc パン 「グハ」 グキ 「ゲハ」 ビリビリビリビリ 「アブブブブブブブブブ」 「これで敵兵は全員だな」 「ウキ(見張りが少なすぎる)」 「スネークやはりここは罠だと思うんだけど」 「ああ、でももう時間がない、新型メタルギアの発見と破壊を優先しよう」 「ウキ(そうだな)」 その時だった ビービービービー 廃工場内にアラームが鳴り響く 「フフフようこそ我々の基地へスネーク」 「お前はあの病院の看護婦」 「ウキウキ(もう一人のカメラマンはどうした)」 「ジローさんならそこよ」 彼女が指を指す所にジローの死体があった 「まさかあなた達がここまでくるなんて思わなかったわ、お礼に最高のプレゼントを用意してあげといたわ」 「待て」M4を彼女に向ける 「無駄よ」彼女を守るかのように子供が出現した 「ウキッキキ(黒いスニーキングスーツにあの刀)」 「どけ、少年」 少年はゆっくりと鞘から刀を抜いた 「こ・・・す」 刃をこちらに向け少年は走ってきた 「チッ」M4で少年を迎え撃つ カキンカキンカキン 全部弾を切られた 「ウキウキ(なんなんだこいつは)」 「まるでル○ンの五右衛門みたいだ」オタコンは少年のような眼をして言った 「ウキ(KY)」 950 名前: メサルギア 投稿日: 2007/10/06(土) 15 22 31 ID G6rzjLEc 「はあはあ」 「だいぶ息が切れてるようねお二人さん」 「ウキキ(なんなんだあいつは)」 「教えてやろう」 倉庫の陰から聞き覚えのある声がしヒュンヒュンと何かを回している音が聞こえてきた 「オセロット」 「久しぶりだなスネーク、いや今はスネーク先生と言った方が良いか」 「あなたが来る二ヶ月前から既にこの計画は始まっていたのよ」 鷹野は笑う、その笑いは人の惨劇を見て楽しむ魔女のような微笑みだった 「こいつはこの雛見沢症候群と我々の技術ができた新しい兵士」 「人を越えた身体能力に加え、嗅覚、動体視力、戦場における判断力、命令に忠実、特A級兵士の先を行った兵士」 「こいつに今唯一あるのは怒だ、人の感情を体にしまい込み、人の中にある獣を表に出した兵士、それがビーストだ」 「山犬は失ったが私にはこのビーストと新型メタルギア神(シン)がある、そして私は神になりオヤシロ様となるのよ」 「ウッキキ(あの女狂っている)」 「ああ狂ってる」 「何がおかしいのあなただって英雄じゃない」 「俺は英雄じゃないこれまでもこれからも」 「じゃあ仕方ないわね殺せビースト」 再びビーストがこちらに刀を向ける 「無駄だ、今の装備ではどうすることもできない」 その時だった 「ニィーニィー」 「サトコ、どうして」 「なんだここ」 「あらあらみんな殺されてきたの、梨花ちゃまも一緒じゃない手間がはぶけるわ」 「三四、やはりあなたが黒幕だったのね」 「富竹さん」圭一がジローの死体を見つけ近寄ろうとした 「近づくな小僧」SAAが圭一の体をかすめる 「あれはシングルアクションアーミー」 「一体これどうなっているのかな?かな?」 「お前達、逃げろ村の人達にも避難させるんだ」 「スネーク」 「梨花、ここは俺達が何とかするだから村のみんなを避難させてくれ」 「ニィーニィー、ニィーニィー」サトコが黒い少年に近づく 「どこに行っていたのですか、サトコは、ずっとずっと待っていましたのよ」 「予定変更だ、その小娘も殺せビースト」 「・・・」 「何故だ、何故動かない」 「・・・・とこ、・・・・さとこ」 「そうですサトコです、ニィーニィー」 「サトコ」黒い仮面が破れ、悟史の顔が現れた 「ごめん、遅くなったね」悟史はサトコに優しく抱きしめた
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【Dramatic】 Dramatic1 VS ギルガメッシュ バーサーカーと協力し、ギルガメッシュをKOせよ(イリヤを操作し、KOされたらミッション失敗。後方視点。RCでジャンプ)ステージを大きくくるくる回りながらジャンプし続けていれば勝てる Dramatic2 VS ギルガメッシュ 士郎と協力し、ギルガメッシュをKOせよ Dramatic3 VS 士郎・セイバー 士郎・セイバーをKOせよ(攻撃力2倍) 【Technique】 Technique1 VS ランダム 制限時間内に相手(ランダム)をKOせよ Technique2 VS アーチャー 「射殺す百頭(ナインライブズ)」でKOせよ Technique3 VS 凛 通常投げでKOせよ Technique4 VS 士郎 士郎をKOせよ(ライフ12倍) 【Combination】 Combination1 VS セイバー 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5A 5B 623B Combination2 VS セイバー 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5A 5B 623B RC 623A JA JB JC Combination3 VS セイバー 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)214C 開放 623C 214C RC 2C 82C*8 6239C 236236B 【Damage】 Damage1 VS セイバー ノーゲージで2050ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)5B 6C 5A 2B 6C 5B 623A JA JB JC Damage2 VS セイバー 1ゲージ消費で3500ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)5B 6C 5A 2B 6C 623B 開放 236236B 前方に5回ステップした後:623A 開放 236C 236236B Damage3 VS セイバー 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)5B 6C 5A 2B 6C 623C 2B 623C 214C 開放 623C RC 623C 236236B 5B 6C 5A 2B 6C 623C RC 623C 214C 開放 623C 5A 2B 2C 236236B 開始位置から:623C 214C 開放 236C 236236B Damage4 VS セイバー 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)聖杯開放 2C 82C*n 4000ダメージ超えた辺りで236236C 画面端:最大溜め5C 2C 聖杯開放 2C 82C*n 4000ダメージ超えた辺りで236236C 画面端:最大溜め5C 6C 5A 2B 6C 5A 2B 623B 聖杯開放 22C RC 5A 2B 6C 5A 2B 623C 5A 2B 623C 214C SC236236C 画面端:2B 6C 5A 2B 6C 5A 2B 2C 開放 623C 5A 2B 632C 214C RC623C 5A 2B 623C 214C 236236C 【EX】 タイガー(直伝)アッパーカット 竜牙兵の攻撃をリフレクトガードで弾き返せ!アーケードモードのスタッフロールで流れるミニゲームと同じもの。
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【010】フルトン回収 ◆プエルト・デル・アルバ 階段付近で気絶している通信兵をフルトン回収すればクリアとなります。 (通信兵を殺してしまうと失敗。MSF限定。) 【ミッションリザルト】 「人気ホビー雑誌の台割 RANK.1」を入手。
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突発ミッション 1)河童(ヨサク、ケー)を倒す突発ミッションが発生する。 2)河童を倒していると、最後の河童がゲートを出していく。 3)こうして初めて河童城へいける 河童城-突発ミッション- 1)カッパタンクを倒せ!が発生する。 2)この時現れる河童の集団の中で必ずと言っていいほど1つは何かをドロップする。 3)全ての河童を倒すと河童タンクが出現する 忍者系ドロップ 1)カッパタンクを倒せ!のミッションで現れるハンゾーを倒す 2)するとどれかから忍者系のパーツをドロップする。 (捕捉) 忍者系パーツは非常に競争率が高く、必ず取れるという訳ではない。 ハンゾーを倒す時に使える機体は、ガンダー(ノッポ)がある。 固定ドロップ一覧 カッパHD1,1☆,2,2☆,3,3☆ 忍者カッパHD,HD☆ 忍者カッパAM,AM☆ 忍者カッパLG カッパBD カッパBS1,2 カッパAM1,2 カッパLG1,2,3,5,5☆,6 コテツ ヨウトウ・オキク メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド クルーエルブレイド★ クルーエルブレイド★★ ガンダー好きですね……。 そこまでこだわらなくてもw -- 名無しさん (2008-06-14 23 17 51) 僕は朝早くINしてHP温存を第一に -- ynak (2008-06-21 15 40 38) 狙撃→逃走→狙撃→逃走→付いて来なくなったら引付け→逃走 でやってます -- ynak (2008-06-21 15 42 05) 名前 コメント
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ミッション ミッションとは元々ラテン語で「派遣する」を意味する。そこからキリスト教などでは教えを「広める」という意味で用いられていた。 そのうち「任務」という意味も付属していったと考えられる。 ここでいうミッションとは任務のことではなく、組織が伝え広めたい、常にこうありたい、と願う「ありたい姿」のことを指す。 組織の責任と良心という源泉から発生したで、常に求め続けるものである。組織の社会における存在意義を示すものともいえる。原則として、時代や状況に左右されない普遍なものと言えるのではないだろうか。 他のミッションの捉え方 「私たちはこのビジネスでどうやって勝とうとしているのか?」 をさすことに他ならない。 by GEの元CEO「ジャック・ウェルチ氏」 コメント ちょっと付け加え、編集してみました。ところで編集モードがウィキペディアライクモードになっていてちょっと戸惑いました。どちらでも構いませんが編集、統一しませんか?それによってリンクやコメント欄を設置するときの記号が変わってきてしまうので^^; -- たっさん (2008-06-01 13 29 49) 「ミッションとは」の項目がありますが上記「ミッション」とタイトルの意味合いがかぶってしまいませんか?例えば「他のミッションの捉え方」などいかがでしょう? -- たっさん (2008-06-01 13 32 20) たっさん、がんがんなおしちゃっておk。 -- くま (2008-06-11 00 05 52) 名前 コメント